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https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/980.html
トリガー カードやテキストのプレイ、またはカードの状態が変わるなどによって、別のカードの自動型テキストが起動することの意。 具体的には「自軍コマンドが解決されたことが『トリガー』となって、反政府組織の効果が起動した」など「敵軍がガンダムエクシア(トランザム)を場に出したことが『トリガー』となってウーイッグ爆撃をプレイした」等の使い方は自動型効果でないこともあって、あまりしない。
https://w.atwiki.jp/mugennotikara/pages/46.html
泥の王(ボルボロス) 能力としては液体・気体・刃状の個体にトリオンを変化させ、攻撃は主に刃状硬質化によるもの。 気体はトリオン体内部への攻撃が可能となる。(風間・諏訪・忍田がその例) 弱点である[『伝達脳』と『供給機関』も硬質化でガード。弱点以外は斬っても撃ってもダメージなし。 さらに的を絞らせないためのダミーを複数使用する。
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トリガー 上 : トリガー 上 著者: アーサー・C・クラーク&マイクル・P・キュービー=マクダウエル (冬川 亘訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 量子力学を研究するアメリカの科学者ホートンは自ら開発した粒子放射機が驚くべき効果をもつことを偶然に発見した。装置の作動とともに周囲数百メートル以内のすべての火薬が発火するのだ。しかも既知の手段ではそれを防げない。トリガーと命名したこの装置ならば銃を持ちこめない安全地帯を作りだせる。だがこれは世界の軍事力の均衡を崩す危険をはらんでいた。先端技術が招く世界秩序の危機をスリリングに描く長篇SF。 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) (この評価は上下巻をあわせた評価です) 晩年のクラークの共著作品は好きになれないものが多いのですが,残念ながらこの作品もその一つでした.クラークらしいアイディアがそこここにあってディテールは楽しめるのですが,肝心の『トリガー』のアイディアが今ひとつです.非常にピンポイントなテクノロジー設定なので,物語はもっとスラップスティック的な側面を持ちながら進む方が自然のように思えます.このあたりは『銃』というものが非現実なモノである日本人と日常製品であるアメリカ人の受け取り方の違いかもしれませんが.大統領が元大リーガーという設定は面白いですよね.2016年くらいには実現してるかも... おまけ
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Q.敵から自分に攻撃がきた時、『付加発動+付加効果《強化系(回避)》』という応用技を発動して自分の回避に補正をかけられますか? Q.ヒットトリガーは継続ダメージや過負荷にも反応しますか? Q.パーフェクト回避を使いたいのですが応用技の組み方がわかりません Q.『SE《トラップ》(インファイトトリガー)+付加効果《制止系》』という応用技が相手の攻撃時に発動し命中した場合、その攻撃は中止されますか? Q.SE《オート》を使ってトラップ技を自動で設置することはできますか? Q. タイミングトリガー(イニシアティブ)のチャージトラップが起動した場合、チャージが完了して実際に攻撃するのはどのタイミングになりますか?
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トリガー 読み:とりがー 英語:trigger 別名: 意味: トリガーとは、データベースに対して何らかの変更を加えられた時に自動的に実行する処理のこと。 ストアドプロシージャとの違いは処理を指定する必要がなく実行時に自動的に動作することです。 2009年04月12日 RDBMS
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鎌倉戦場一覧 +5.古都鎌倉-鎮西八郎為朝/木曾義仲/後鳥羽上皇/藤原忠実/崇徳上皇/北条政子/平忠盛 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水 金 火 火/日 戦場情報,5.古都鎌倉 キヨモリガ-編成:バット奈多夫人+SSR望月千代女+清盛 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/29529437.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏信濃 電52駆76慎150 姫武将2名以上 奇襲足止め罠 Rお市 銀30×1-5 R静御前 R巴御前R猫御前 銀1333銀1192 書 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SSR 崇徳上皇 1 1940 122 (電10) 二陣 足軽 SSR 後鳥羽上皇 1 2150 112 高先制率 (電19) 三陣 騎馬 LOB 平清盛 1 1950 297 (電26) 四陣 騎馬 UR 源頼朝 1 2150 219 超絶上昇 (電52) 本陣 騎馬 LOB 源義経 1 3050 248 絶対先制 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 SSR 藤原忠実 2 1020 133 0-1 騎馬 R 滋子 10-11 1240-1250 125-126 0-1 騎馬 SR 藤原秀衡 5 1960 129 攻撃50%UP 防御力UP 1-2 弓兵 R 常盤御前 10-11-12 595-615-625 79-81-82 1-2 弓兵 SR 以仁王 6 1260 111 毎巡単体を攻撃力50%にする 1-2 弓兵 SSR 鎮西八郎為朝 2 1908 173 開幕全体残兵数50%減 2-3 足軽 R 明子 14 860 108 2-3 足軽 R 大姫 10 1190 150 2-3 弓兵 SR 徳子 10 2650 208 高確率全体ダウナー 2-3 騎馬 SR 平盛国 6 1260 125 2-3 水兵 SSR 平忠盛 1 960 162 2巡目確定必殺 3-4 足軽 R 明子 15 890 112 3-4 足軽 R 大姫 11 1200 151 3-4 弓兵 R 由良御前 12 740 82 3-4 弓兵 SR 那須与一 7 1230 156 兵種相性無効 3-4 騎馬 SSR 北条政子 2 1350 83 4-L 足軽 R 静御前 13 820 93 4-L 足軽 SR 武蔵坊弁慶 9 1470 221 4-L 騎馬 SSR 木曾義仲 2 1950 174→348 攻撃力100%UP 4-L 弓兵 R 郷御前 10 690 123 高確率全体ダウナー 4-L 弓兵 SR 巴御前 10 1400 218 +4.いざ鎌倉-鎮西八郎為朝/木曾義仲/後鳥羽上皇/藤原忠実/北条政子/平忠盛 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 日 戦場情報,4.いざ鎌倉 キヨモリガ-編成:清盛+塙団+誰か http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/28323247.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆10信濃 電42駆62慎150 騎馬1名以上 奇襲悪天候計略布陣失敗 R伊達成実 銀30×1-5 R由良御前 銀1333銀1192銀1185銀794 書 鍵2 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 R 牛若丸 5 390 28 (電9) 二陣 騎馬 SSR 藤原忠実 1 920 131 (電17) 三陣 足軽 SSR 後鳥羽天皇 1 2150 112 (電26) 四陣 騎馬 UR 源頼朝 1 2150 219 超絶上昇 (電33) 本陣 騎馬 LOB 平清盛 3 2350 307 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 静御前 5 400 55 0-1 足軽 SR 武蔵坊弁慶 5 470 87 0-1 足軽 R 伊勢三郎 5 370 141 1-2 弓兵 R 常盤御前 3 175 49 1-2 弓兵 R 那須与一 2 330 113 兵種相性無効 1-2 騎馬 R 信西 3 370 111 1-2 騎馬 SR 藤原秀衡 2 1360 106→159 攻撃力50%UP 防御力UP 2-3 足軽 R 西行 3 180 114 2-3 弓兵 SR 以仁王 2 860 93 毎巡単体攻撃力を50%にする 2-3 騎馬 R 滋子 3 390 63 3-4 弓兵 SSR 鎮西八郎為朝 2 1900 173 開幕全体残兵数50%減 3-4 騎馬 R 巴御前 5 750 165 3-4 騎馬 SSR 北条政子 2 1350 83 3-4 騎馬 SSR 木曾義仲 2 1950 174→348 攻撃力100%UP 4-L 足軽 R 平景清 3 1210 231 高確率必殺 4-L 騎馬 R 平維盛 5 1110 37 4-L 騎馬 R 平時忠 3 1140 90 4-L 水兵 SSR 平忠盛 2 2060 164 2巡目確定必殺 +3.鎌倉の武者-鎮西八郎為朝/木曾義仲/北条政子 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 日 戦場情報,3.鎌倉の武者 キヨモリガ-編成:清盛+塙団+上杉家のだれか http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/search?q=%E9%8E%8C%E5%80%89%E3%81%AE%E6%AD%A6%E8%80%85 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆10越後 電43駆64慎125 上杉家1名 計略傷病 R上杉兼続 銀?×1-5 R伊勢三郎 銀1333銀1192銀1185銀794 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SR 武蔵坊弁慶 15 1870 267 (電6) 二陣 騎馬 SSR 木曾義仲 11 3620 282 攻撃力100%UP (電14) 三陣 弓兵 SSR 鎮西八郎為朝 12 4220 331 開幕全体残兵数50%減 (電24) 四陣 騎馬 SSR 北条政子 13 2420 157 (電31) 本陣 騎馬 UR 源頼朝 13 4130 351 超絶上昇 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 義円 19 1360 137 0-1 弓兵 SR 那須与一 16 2010 231 0-1 騎馬 M 牛若丸 16-17 770-820 125-134 1-2 足軽 M 静御前 16-17 940-980 111-118 1-2 弓兵 M 阿野全成 18 1370 151 1-2 騎馬 SR 巴御前 16 1640 250 2-3 弓兵 M 源朝長 19 1540 137 2-3 騎馬 M 伊勢三郎 17 900 142 3-4 弓兵 R 常盤御前 15 675 89 3-4 弓兵 R 由良御前 16 930 111 3-4 弓兵 M 源義基 18 1380 125 3-4 弓兵 SR 那須与一 17 2060 239 兵種相性無効 4-L 弓兵 SR 常盤御前 17-19 715-745 96-101 4-L 弓兵 R 由良御前 18 1010 124 4-L 弓兵 SR 那須与一 19 2190 263 兵種相性無効 4-L 騎馬 SR 巴御前 18 1720 257 +2.再来の鎌倉-SSRなし http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/26095423.html 戦場情報,2.再来の鎌倉 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 火 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆7肥前 電35駆50慎100 騎馬3名 傷病足止め罠 R武田信玄 銀30×1-5 R静御前 銀1185銀794 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 R 平時忠 4 1340 98 (電5) 二陣 騎馬 R 平維盛 20 2100 160 (電13) 三陣 騎馬 R 平時忠 5 1640 113 (電22) 四陣 足軽 R 平景清 20 2650 380 毎巡高確率必殺 (電28) 本陣 騎馬 LOB 平清盛 12 3870 421 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 平氏武者 14 1080 81 0-1 弓兵 M 平氏弓兵 14 1150 88 0-1 騎馬 M 平重盛 15 4150 247 1-2 弓兵 M 平氏弓兵 14 1150 88 1-2 弓兵 R 平知盛 14 1170 107 1-2 騎馬 R 平時忠 2 840 81 1-2 騎馬 M 平氏騎馬武者 14 1350 119 1-2 騎馬 M 平重盛 16 4190 254 2-3 弓兵 R 平知盛 15 1220 114 2-3 弓兵 M 平基盛 16 4190 227 2-3 騎馬 M 平氏騎馬武者 15 1400 126 2-3 騎馬 M 平重盛 15 4150 247 3-4 足軽 M 平氏武者 16 1090 83 3-4 弓兵 R 平知盛 17 1340 134 3-4 騎馬 M 平重盛 16 4190 253 3-4 騎馬 R 平時忠 3 1140 90 4-L 足軽 M 平氏武者 16 1090 83 4-L 弓兵 M 平氏弓兵 16 1180 92 +1.悠久の鎌倉-鎮西八郎為朝/木曾義仲 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/24753060.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水/日 戦場情報,1.悠久の鎌倉 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆3河内 電20駆40慎60 なし 悪天候布陣失敗 LOB源義経 銀30×1-5 銀133311921185/794 書 鍵2 悪天候(兵糧-1)(2名攻撃力-10% 兵糧-1)/布陣失敗(1名兵数-5%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M 平重盛 20 4350 283 (電4) 二陣 騎馬 M 源義朝 20 4350 283 (電8) 三陣 弓兵 M 平基盛 20 4350 256 (電12) 四陣 騎馬 SSR 木曾義仲 20 3880 320 攻撃力100%UP (電16) 本陣 弓兵 SSR 鎮西八郎為朝 20 4770 410 開幕全体残兵数50%減 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 平氏武者 5 760 55 0-1 足軽 M 平重衝 10 1070 106 捕虜解放 0-1 弓兵 M 平氏弓兵 5 780 55 0-1 弓兵 M 阿野全成 7 890 ? 0-1 騎馬 R 平維盛 11 1770 91 1-2 足軽 M 源氏武者 5 750 55 1-2 足軽 M 義円 6 830 73 1-2 騎馬 M 源義門 10-11 1190-1200 106-107 捕虜解放 2-3 足軽 R 平景清 10-11 2050-2110 287-293 毎巡高確率必殺 2-3 弓兵 M 平知盛 8 950 82 2-3 騎馬 M 平氏騎馬武者 8 1130 94 2-3 騎馬 M 平宗盛 11 1200 107 捕虜解放 3-4 足軽 M 源光長 10-11 1190-1210 94-96 捕虜解放 3-4 弓兵 M 源氏弓兵 8 950 67 3-4 弓兵 M 源朝長 8 1130 ? 3-4 騎馬 R 牛若丸 15 740 94 3-4 騎馬 M 源希義 8 1070 120 4-L 弓兵 M 源範頼 11 1200 107 4-L 弓兵 M 源義基 12 1280 109 4-L 騎馬 R 牛若丸 17 820 134 4-L 騎馬 M 源氏騎馬武者 8 1090 94 4-L 騎馬 M 源義平 14 1290 134 実装日 5 6/19 4 5/22 3 4/24 2 3/28 1 2/20 合計: - 今日: - 昨日: -
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アビセア-ラテーヌ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Briareus 破られたギガースの盾 トリガー 箱 潰れたギガースの腕輪 トリガー 箱 断ち切られたギガースの首飾り トリガー 箱 Carabosse 煌くピクシーの羽根 トリガー 箱 透通ったフライの複眼 トリガー 箱 Hadhayosh 光り輝くピクシーのチョーカー トリガー 箱 血塗られたギガースヘルム トリガー 箱 血に濡れた剣虎の牙 トリガー 箱 大羊の霜降り肉 トリガー 箱 Karkinos 異臭を放つクラブの甲殻 その他 - 乾燥スキッド(Re EXアイテム) トリガー - Ruminator 三日月形の赤色のジェイド 他 - アビセア-コンシュタット NM トリガー POP条件 宝箱取得 Kukulkan 毟ったヒポグリフの羽 トリガー 箱 砕けたウィヴルの角 トリガー 箱 潤んだアーリマンの目 トリガー 箱 Eccentric Eve 香り立つトレントの花びら 抽選 箱 臭うラフレシアのつる 時間 箱 穴が開いたモルボルの牙 トリガー 箱 濁ったスライムのオイル その他 箱 毒が滴るペイストの爪 トリガー 箱 Bloodeye Vileberry 歪んだトンベリの王冠 抽選 - Hadal Satiator 三日月形の青色のジェイド その他 - アビセア-タロンギ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Glavoid 脂の乗ったコカトリスの皮 トリガー 箱 瑞々しいマンティコアのたてがみ トリガー 箱 滲んだナットの翅 時間 箱 湿ったサンドウォームの殻 時間 箱 Chloris 裂けたコウモリの翼 トリガー 箱 瞼付きのヘクトアイズの目 トリガー 箱 肉片が付着したサソリの爪 トリガー 箱 すべすべなアダマンタスの甲羅 時間 箱 Lacovie 咲き乱れたマンドラゴラの花 トリガー 箱 欠けたサンドウォームの牙 トリガー 箱 Usurper 三日月形の緑色のジェイド その他 - アビセア-アットワ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Itzpapalotl 毒々しいワモーラの触角 トリガー 箱 重いクロウラーの繭 トリガー 箱 肥大化したチゴーの腹 時間 箱 Titlacauan 黒ずんだドゥームの舌 トリガー - ひび割れたスケルトンの鎖骨 トリガー 箱 震えるゴーストの中指 トリガー - 錆びついた屍犬の首輪 時間 - Ulhuadshi 縮んだヘクトアイズの触手 時間 箱 体液まみれのワームの石 トリガー 箱 Smok 虚ろなドラゴンの目 トリガー - Lusca 三日月形の翠色のジェイド その他 - アビセア-ミザレオ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Cirein-croin 破けたポロッゴの帽子 時間 箱 美しいオロボンの肝 トリガー 箱 Sobek 脱皮しかけたペイストの皮 時間 箱 ねじ曲がったトカゲの爪 トリガー 箱 血なまぐさいブガードの牙 トリガー - Ironclad Pulverizer 燃えさかるクラスターの魂 時間 - 焼け焦げた鉄巨人の角 トリガー - Amhuluk 血染めのコウモリの毛 時間 - 鋭いアプカルの嘴 トリガー 箱 切り刻まれた死鳥の羽 トリガー 箱 Tristitia 三日月形の蒼色のジェイド その他 - アビセア-ブンカール NM トリガー POP条件 宝箱取得 Bukhis 硬直したガーゴイルの手 トリガー 箱 伸びきったタウルスの爪 トリガー 箱 血まみれのヴァンピールの牙 時間 箱 Sedna 艶やかな頭足の吸盤 トリガー 箱 輝くプギルの鱗 時間 箱 Durinn 黄ばんだドゥエルグの歯 トリガー - 脈動するソウルフレアの髭 トリガー 箱 砕けたインプの角笛 時間 - Karkadann 千切れた剣虎の首輪 トリガー - 酷く臭うマーリドの毛 時間 - Ketea 三日月形の紅色のジェイド その他 - アビセア-アルテパ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Rani 折れた鉄巨人の角 トリガー - 潰れたチャリオットの核 時間 - Orthrus 灼熱のケルベロスの舌 トリガー - Dragua 血まみれのドラゴンの耳 時間 箱 Bennu 立派なロックの尾羽根 時間 箱 Brulo 三日月形の碧色のジェイド その他 - アビセア-ウルガラン NM トリガー POP条件 宝箱取得 Pantokrator 曲がった鉄巨人の爪 トリガー - 割れたチャリオットの盾 時間 - Apademak 破れたキマイラの翼 トリガー - Isgebind 汚れたドラゴンの皮 時間 箱 Resheph 臭うダイアマイトの牙 時間 箱 Ogopogo 三日月形の緋色のジェイド その他 - アビセア-グロウベルグ NM トリガー POP条件 宝箱取得 Raja 千切れた鉄巨人の鎖 トリガー - 歪んだチャリオットの装甲 時間 - Alfard 毒々しいハイドラの牙 トリガー - Azdaja 虚ろなブガードの目 時間 箱 Amphitrite 鮮やかなウラグナイトの殻 時間 箱 Maere 三日月形の藍色のジェイド その他 -
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【頼れる仲間】躑躅森盧笙 ※投稿時のステータスとなります。リーダースキル、オートスキル、オルタナティブスキル、突破時のステータスはアップデートにより変わる可能性があります。※SSRのレベルがLV60の場合は進化前、LV70の場合は進化後のステータスとなります。▼コメント欄
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トリガー この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、超人的な射撃能力を与えられています。 撃とうと考えるだけで当たる場所に武器が向き、致命的な弾丸が飛んでいきます。 早撃ち【クイックショット】 リスク1or2 効果:判定が10以上の出目で成功すると、相手の反撃にマイナス [レベル] 修正がつく。 手の中に射撃武器を忽然と出現させ、目にも留まらぬ速さで相手の頭や重要な臓器を撃ち抜く。不意打ちにするかはお好みでどうぞ。 このトリックでとどめをさすと、一拍置いて相手を地面に倒したうえで、馬に乗って去って構わない。 速射【バラージ】 リスク3or4 効果:判定に成功すると、指定特技を [レベル] マスまで横方向にずらして指定できる。ギャップは無視する。 バカみたいな連射。全くデタラメな方向に撃っているようでいて、矢弾は跳ね返ったりして相手に集中していく。 このトリックでとどめをさすと相手を穴だらけにして構わない。 接射【ポイントブランク】 リスク5or6 効果:判定にプラス [レベル] 修正がつく。 最後の瞬間まで我慢して距離をつめ、相手の体に射撃武器を押し付けてトリガーを引く。射撃の前にタメを作って、小粋な会話をしてもOKです。 このトリックでとどめをさすと相手を妙に穏やかな死に顔にして構わない。
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概要 一覧(汎用) カウンター スペルカウンター ブロッキング 見切り 囮 死角 OS上昇量アップ ジャミング セイブブロッキング レジスト リザレクション リカバリー 一覧(専用) 全トリガー 概要 特定の条件(相手の行動等)がトリガーとなり発動するジェムです。 回数制のトリガージェムはOSゲージの下に回数分のアイコン(*1)が表示されます。 アーツ(*2)や魔法(*3)の中にはトリガージェムを無効化するものがあります。 カウンターやスペルカウンターは行動不能状態では発動しません。 一覧(汎用) カウンター 装備した武器でコンボ属性下の単体物理攻撃(威力100のアーツ)を行います。 ブロッキングによって無効化されます。 自身と味方への攻撃では発動しません。 カウンターやスペルカウンターに対して、さらにカウンターが発動することはありません。 また、魔法反射状態によって反射された魔法には発動しません。 但しカウンターが複数回発生する場合(*4)の2回目以降のカウンターはカウンターされます。 オーパーツ「死のオルゴール」により魔法攻撃に対しても発動し、 スペルカウンターをセットしている場合は、カウンターとスペルカウンターの両方が発動します。 オーパーツ「クレオパトラの毒蛇」により威力が倍になり、エフェクトが変化します。 但し、ガン=カタアーツ装備時は、エフェクトの変化のみで威力は変わりません。 カウンターにもOSによる威力アップが乗ります。 カウンターも1回の行動扱いですが、コマンドで入力した行動までOS威力アップが乗ります。 コマンドで入力した行動後に発動するカウンターにOS威力アップを乗せるには卑弥呼の金印が必要です。 カウンターが発動するとコマンド防御状態が解除されます。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 物理攻撃を20%の確率で反撃 22% 24% 26% 28% 30% - 2 物理攻撃を40%の確率で反撃 44% 48% 52% 56% 60% 80 3 物理攻撃を60%の確率で反撃 66% 72% 78% 84% 90% 200 4 物理攻撃を80%の確率で反撃 88% 96% 104% 112% 120% 1000 5 物理攻撃を100%の確率で反撃 110% 120% 130% 140% 150% 2000 スペルカウンター 魔法を受けた際に、それを相手と自分のマスタリーLvの高いほうの威力で使用します。 マナ不足の攻撃魔法を受けた際はマナ不足の威力となります。 自身と味方への攻撃魔法では発動しません。また、マスタヒールとアドバンシアとグリムハートには発動しません。 スペルカウンターに対して、さらにスペルカウンターが発動することはありません。 また、魔法反射状態によって反射された魔法には発動しません。 味方からの回復魔法や補助魔法では、使用したキャラクターに対して発動します。 補助魔法の効果は、専用魔法ジェム装備でマスタリーLvによって上昇します。 マナ不足の回復魔法を受けた際はマナ不足の回復量となります。 マナ不足の補助魔法を受けた際は成功率が下がります。 消費をライフやソウルに変換していた場合は発動時に必要分のライフやソウルを消費します。 このコストは実際に使った場合と同じで、専用魔法ジェムやアクセサリー、オーパーツで軽減できます。 その際にライフやソウルが不足した場合は「COUNTER!」と表示されますが魔法は発動しません。こちらの詳細は考察・検証にある「カウンターのススメ」の上級を参照ください。 スペルカウンターが発動するとコマンド防御状態が解除されます。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 魔法攻撃を20%の確率で反撃(マナを消費しない) 22% 24% 26% 28% 30% - 2 魔法攻撃を40%の確率で反撃(マナを消費しない) 44% 48% 52% 56% 60% 80 3 魔法攻撃を60%の確率で反撃(マナを消費しない) 66% 72% 78% 84% 90% 200 4 魔法攻撃を80%の確率で反撃(マナを消費しない) 88% 96% 104% 112% 120% 800 5 魔法攻撃を100%の確率で反撃(マナを消費しない) 110% 120% 130% 140% 150% 1600 ブロッキング Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 自分への物理攻撃を10%の確率で無効化 11% 12% 13% 14% 15% - 2 自分への物理攻撃を15%の確率で無効化 16% 18% 19% 21% 22% 80 3 自分への物理攻撃を20%の確率で無効化 22% 24% 26% 28% 30% 200 4 自分への物理攻撃を25%の確率で無効化 27% 30% 32% 35% 37% 800 5 自分への物理攻撃を30%の確率で無効化 33% 36% 39% 42% 45% 1600 見切り 「見切りジェム」を装備している時にのみ特定の技を無効化します。 戦闘中に新たに見切った場合は、その見切りが一番上の欄に自動的にセットされ、 見切りLv2以上の際に2番目以降にセットすることで戦闘中に継続して無効化できます。 マスタージェムの効果はありません。 一覧はこちらです。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 特定の攻撃を1種類無効化 - - - - - - 2 特定の攻撃を2種類無効化 - - - - - 500 3 特定の攻撃を3種類無効化 - - - - - 2000 + セリフ一覧 キャラクター セリフ ナタリー ○○を見切りましたわ! ラヴィ ○○を見切りました! ツバメ メシュレイア プリムローズ ○○をクソ見切った! 上記以外 ○○を見切った! 囮 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 被ターゲット率+100% 110% 120% 130% 140% 150% - 2 被ターゲット率+200% 220% 240% 260% 280% 300% 10 3 被ターゲット率+300% 330% 360% 390% 420% 450% 20 4 被ターゲット率+400% 440% 480% 520% 560% 600% 100 5 被ターゲット率+500% 550% 600% 650% 700% 750% 200 死角 Lv4以上のみマスタージェムの効果が小数点以下切り上げとなっています。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 被ターゲット率-20% -22% -24% -26% -28% -30% - 2 被ターゲット率-40% -44% -48% -52% -56% -60% 10 3 被ターゲット率-60% -66% -72% -78% -84% -90% 20 4 被ターゲット率-75% -83% -90% -98% -105% -113% 100 5 被ターゲット率-95% -105% -114% -124% -133% -143% 200 OS上昇量アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 攻撃を受けた際のOS上昇量+20% +22% +24% +26% +28% +30% - 2 攻撃を受けた際のOS上昇量+40% +44% +48% +52% +56% +60% 50 3 攻撃を受けた際のOS上昇量+60% +66% +72% +78% +84% +90% 200 4 攻撃を受けた際のOS上昇量+80% +88% +96% +104% +112% +120% 400 5 攻撃を受けた際のOS上昇量+100% +110% +120% +130% +140% +150% 800 ジャミング 発動タイミング 敵行動時 但し、混乱時及び行動不能時(*5)は発動不可 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 戦闘中に敵の魔法を1回無効化 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 戦闘中に敵の魔法を2回無効化 2回 2回 2回 2回 3回 1500 3 戦闘中に敵の魔法を3回無効化 3回 3回 3回 4回 4回 3000 セイブブロッキング Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 味方への単体物理攻撃を8%の確率で無効化 8% 9% 10% 11% 12% - 2 味方への単体物理攻撃を12%の確率で無効化 13% 14% 15% 16% 18% 150 3 味方への単体物理攻撃を16%の確率で無効化 17% 19% 20% 22% 24% 300 4 味方への単体物理攻撃を20%の確率で無効化 22% 24% 26% 28% 30% 1500 5 味方への単体物理攻撃を24%の確率で無効化 26% 28% 31% 33% 36% 3000 レジスト 発動タイミング 自身被攻撃後 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 悪性状態異常を1回まで自動で治療 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 悪性状態異常を2回まで自動で治療 2回 2回 2回 2回 3回 600 3 悪性状態異常を3回まで自動で治療 3回 3回 3回 4回 4回 1600 リザレクション 発動タイミング 自身被ダメージ後 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 戦闘中に1回、気絶時にライフ1で復帰 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 戦闘中に2回、気絶時にライフ1で復帰 2回 2回 2回 2回 3回 3000 リカバリー 発動タイミング 自身被攻撃後 自身リザレクション発動後 但し、行動不能時(*6)は発動不可 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 戦闘中に1回、ライフ25%以下で完全回復 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 戦闘中に2回、ライフ25%以下で完全回復 2回 2回 2回 2回 3回 3000 3 戦闘中に3回、ライフ25%以下で完全回復 3回 3回 3回 4回 4回 6000 一覧(専用) 全トリガー ヨウコ編にてジャニスが「全トリガーLv1」ジェムを取得します。 全てのトリガージェムを最大レベルで発動できます。 但し、標的系と見切りは除きます。 ジェムによるブロッキング系発動率が2倍になります。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 全トリガージェムがMAXレベルで発動(見切り、囮、死角は除く) 各ジェムに準ずる。 -